На горной дороге сидел старый человек. Он не помнил, куда он шел, и кто он вообще. Он очень устал. Внезапно перед ним появилась сморщенная старуха. Ну, спросила она, какое будет твое третье желание?
"Как третье?" - удивился старик. - "А где первое и второе?"
"Два желания ты уже использовал" - ухмыльнулась старуха. - "Твое второе желание было все забыть, поэтому все вернулось как было до желаний, и ты ничего не помнишь."
- "Ну, что ж, я в это не верю, но от желания хуже не будет" - решил старый болван. - "Тогда я хочу знать, кто я."
- "Забавно" - сказала старуха, выполняя желание - "это было твое первое желание".

Герой игры человек, проживший тысячи жизней. Бессмертный. Проклятый. Благословенный. Один-Из-Многих. Безымянный.
У него много было имён в каждой из жизней. Он был тираном, был героем, но каждый раз его находила одна и та же Сила и побеждала, лишая памяти.
Мужчина в юности повстречал ведьму, которая была заинтригована тем, могут ли люди меняться. Заинтересованная этим вопросом, (а каждый новый день рождал у неё новый вопрос), она своей невероятной властью отделила душу героя от его тела, тем самым сделав его навеки бессмертным. Мужчина жил невозможно длинную жизнь и сломал своим существованием жизни многих других людей. Он предавал, убивал и медленно сходил с ума, понимая, что эта бесконечная жизнь никогда не кончится. Тогда души тех, кого он убил объединились и одолели его, лишив памяти.
И он прожил новую жизнь, полную новых свершений. Но те души не исчезли. Они приходили к нему вновь и вновь, лишая памяти и сокрушая его могущество, как бы высоко он ни поднимался. Он ставил магические ловушки, он путешествовал по мирам, но его бессмертный Враг шёл за ним по пятам. Его Враг был его прошлым.
И вот игра начинается с того момента, как он в очередной раз просыпается, не помня то, кто он и где. И вновь вынужден искать ответа на вопрос "Как умереть?".
Классная игра. Потому что во-первых ты не способен умереть. А во-вторых это цель игры. Найти свою смертность, обрести её и закончить свои бесконечные циклы перерождений.
Хех... а самое классное в этом то, что нажимая на кнопку "Новая игра" ты, тем самым, не начинаешь новую игру. Ты просто начинаешь новую жизнь.

Новые друзья, новая любовь... бесконечный поиск своих воспоминаний и ответа на вопрос "Кто ты?". Круто.

Прошлое идёт за тобой. Но победить не удасться. Дело в том, что и это ты уже пробовал. Ты был злодеем, ты был героем. Ты разрушал миры, ты спасал людей. Ты был Богом, а был рабом. Ты прошёл круг своей жизни тысячи раз... а это просто шанс прожить его 1001 раз. Ты можешь выбрать новую любовь, найти себе человека по душе, а можешь быть со старой, помнящей тебя ещё с прошлой твоей жизни. Можешь приобрести новых друзей, а можешь напомнить старым о долгах. Можешь прожить жизнь в своё удовольствие, просто ещё раз играя героя или злодея, а можешь попытаться разорвать этот круг раз и навсегда.
У игры множество концовок.
И пока что я нашёл одну. Я где-то на середине игры и я наконец-то нашёл способ умереть. Это очень сложно, но я нашёл.
Но когда я нашёл мне стало страшно. Мне реально стало страшно умирать, не вернув себе душу. Вдруг я просто обернусь пеплом и прекращу своё существование? Не Верхний план и не Нижний, а Ничто? Пустота, Забвение, Бездна.
И, испугавшись смертности, я не захотел её. Я пожелал просто остаться с друзьями на ещё одну жизнь. А умру я... пускай в следующей. Или просто позже...

Planescape Torment.
1999 год.

@темы: Planescape Torment, игры, старые игры